完全探索法; Complate Search Method
概要
完全探索法とはゲーム木の終端ノードまでゲームの盤面の状態を取り得る棋譜によって展開し、最も評価の高い終端ノードを辿れる棋譜を採用する手法である。
残り手数が少なくなり、オセロの石の数など終端ノードでゲームの得点を評価したいときに用いる。
ソースコード
namespace GameTreeSearch {
/// <summary>完全探索法</summary>
/// <typeparam name="StateType">盤面状態クラス</typeparam>
/// <typeparam name="DecisionType">棋譜クラス</typeparam>
public static class CompleteSearchMethod<StateType, DecisionType> where StateType : IState<DecisionType> where DecisionType : new() {
/// <summary>探索</summary>
/// <param name="root_state">ルートとなる状態</param>
/// <param name="pass_decision">パス決定オブジェクト(有効な棋譜が存在しない場合に採用される)</param>
/// <returns>ゲーム木探索によって決定された棋譜</returns>
public static DecisionType Search(StateType root_state, DecisionType pass_decision) {
if(root_state.IsEndGame) {
return pass_decision;
}
Func<GameNode<StateType, DecisionType>, bool, double, double, double> completesearch_method = null;
completesearch_method = (node, is_player, alpha, beta) => {
if(node.IsEndNode) {
return node.Evaluation;
}
if(is_player) {
GameNode<StateType, DecisionType> max_node = null;
double max_ev = double.NegativeInfinity;
foreach(var child_node in node.ChildNodes()) {
double ev = completesearch_method(child_node, !is_player, alpha, beta);
if(max_ev < ev) {
max_node = child_node;
max_ev = ev;
}
if(alpha < ev) {
alpha = ev;
}
if(alpha >= beta) {
node.ChildNodeList.Clear();
if(max_node != null) {
node.ChildNodeList.Add(max_node);
}
return beta;
}
}
node.ChildNodeList.Clear();
if(max_node != null) {
node.ChildNodeList.Add(max_node);
}
return alpha;
}
else {
GameNode<StateType, DecisionType> min_node = null;
double min_ev = double.PositiveInfinity;
foreach(var child_node in node.ChildNodes()) {
double ev = completesearch_method(child_node, !is_player, alpha, beta);
if(min_ev > ev) {
min_node = child_node;
min_ev = ev;
}
if(beta > ev) {
beta = ev;
min_node = child_node;
}
if(alpha >= beta) {
node.ChildNodeList.Clear();
if(min_node != null) {
node.ChildNodeList.Add(min_node);
}
return alpha;
}
}
node.ChildNodeList.Clear();
if(min_node != null) {
node.ChildNodeList.Add(min_node);
}
return beta;
}
};
var root_node = new GameNode<StateType, DecisionType>(root_state, new DecisionType(), null);
completesearch_method(root_node, true, double.NegativeInfinity, double.PositiveInfinity);
if(root_node.ChildNodeList.Count > 0) {
return root_node.ChildNodeList[0].Decision;
}
else {
return pass_decision;
}
}
}
}
関連項目
ゲーム木
ミニマックス法
アルファベータ法
反復深化探索法
探索打ち切り可能な反復深化探索法
オセロAIの開発(実装例)